やりこみ要素であるエキストラダンジョン「東狂」に登場する魔人たちを倒しました。
東狂について
東京の全体マップの右下、南沙町の南側に大きな穴があり、近くにいる白い男に話しかけると東狂に入ることができます。
難易度「戦争」以上の難しさでないと、挑戦できません。
B1Fから階段を見つけて、下へ下へ通りていきます。魔人がいる階のみ、宝箱から「東狂の割符」というアイテムを見つけて、魔人のいる部屋の扉を開けて倒さないと先に進めません。
魔人 | 階 | レベル | 物理 | 銃 | 火炎 | 氷結 | 電撃 | 衝撃 | 破魔 | 呪殺 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
デイビッド | B2F | 85 | 耐 | 耐 | 弱 | 耐 | 耐 | |||
マタドール | B5F | 87 | 耐 | 耐 | 弱 | 耐 | 耐 | |||
ホワイトライダー | B9F | 89 | 吸 | 弱 | 耐 | 耐 | ||||
レッドライダー | B14F | 91 | 耐 | 反 | 弱 | 耐 | 耐 | |||
ブラックライダー | B20F | 93 | 弱 | 吸 | 耐 | 耐 | ||||
ペイルライダー | B27F | 95 | 耐 | 弱 | 反 | 耐 | 耐 | |||
トランペッター | B36F | 97 | 弱 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | 耐 | |
マザーハーロット | B46F | 99 | 吸 | 弱 | 耐 | 耐 |
魔人との戦いは10ターンで終了。再戦する時には、全開与えたダメージが蓄積されています。倒すとフラグを立てられて、一度東狂を出てもその階から始められるようになります。ただし、フラグは1つしか立たないので、B1Fか最後に倒した魔人の階のどちらかからしか入れません。
魔人を倒すと合体解禁
ザコ敵はスカウト不可
魔人はすべてかなりの強さです。アシストゲージを満タンにして挑むのが基本です。そのため、皆殺しルート確定後に挑むのは、やめておいたほうがいいです。
一貫したパーティでクリアするのは無謀なので、魔人ごとに完全にメタな対策済みパーティで挑んだほうがいいです。
魔人デイビッド
使ってくる技は、
アギダイン、ブフダイン
マハムドオン
ドルミナー
惑乱のラプソディ(全体混乱+全能力低下)
デクンダ
マカラコワース
おすすめのパートナーはハレルヤ。睡眠と混乱の状態異常を防げます。もしくは、主人公に鋭敏のピアスを装備させて、状態異常に強い悪魔で固めていきます。高レベルで状態異常を防ぐのはアリラトやサタン。
マカラカーンとラスタキャンディを連発する戦略が有効です。デカジャは使って来ません。相手の攻撃は貫通効果がないため、状態異常の対策ができていれば、危険はほとんどありません。補助役の悪魔にはアリラトがオススメですが、デイビッドも状態異常を封殺するので補助役に適しています。補助役を2枚用意していけば、以降の魔人戦で役立ちます。どうせ攻撃役は、メタな属性攻撃を持つ悪魔にまかせますからね。
魔人マタドール
使ってる技は、
モータルジハード
暗夜剣
霞駆け
冥界波
ティタノマキア
血のアンダルシア
デカジャ
挑発
ソウルドレイン(万能属性、HP・MP吸収)
物理一辺倒の攻撃ですが、耐性やテトラカーンは対策になりません。マタドールは物理貫通を持っています。血のアンダルシアは危険な攻撃ですが、モータルジハードやティタノマキアはクリティカル率が高いのでより危険です。有効なのは、ランダマイザ連発による能力低下。ランダマイザを3回かけて、殴り続けていれば勝てます。
オススメのパートナーはアサヒもしくはナバール。ナバールは、相手のターンをデカジャで潰せればもうけものです。
魔人ホワイトライダー
使ってくる技は、
真理の雷
八色雷公
刹那五月雨撃ち
ラスタキャンディ
ゴッドアロー(破魔)
電撃貫通を持っているので、電撃は防げません。銃と破魔はテトラカーン・マカラカーンで反射できます。ランダマイザ連発して弱体化させるのが有効です。状態異常もないので、ラスタキャンディ連発さえ間に合っていれば、回復は充分間に合います。オススメのパートナーはアサヒ。
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魔人レッドライダー
使ってくる技は、
テラーソード
奪命剣
トリスアギオン
ソウルドレイン
雄叫び
ラスタキャンティ
デクンダ
デカジャ
スマイルチャージ
デカジャとデクンダを持ち、火炎貫通でトリスアギオンを放ってきます。テラーソードによる混乱、奪命剣は貫通効果のあるスキルといろいろ揃っていて、完全対策なしではまったく勝負になりません。火炎弱点ではなく、氷結に適性のある悪魔で固めていきます。できれば混乱にならない悪魔が理想的。主人公には鋭敏のピアスを装備。
ラスタキャンディとランダマイザを常に1〜2回かけておくようにして、威圧の構えと弱点の氷結属性攻撃を繰り返します。
魔人ブラックライダー
使ってくる技は、
アイスエイジ
絶対零度
メギドラオン
アンティクトン
ソウルバランス(全体万能+魔封)
デカジャ
ランダマイザ
スマイルチャージ
キャリブレート(命中・回避を最大までアップ)
重圧の構え(プレスターンアイコン2個減少)
デクンダがないので、ランダマイザ3回の能力低下が有効です。キャリブレート対策にデカジャも欲しいところ。状態異常は魔封の対策が必要です。ランダマイザで弱体化さえ出来れば、そこまで危険なダメージはありませんが、キャリブレートや重圧の構えもあって思うようにダメージを入れられません。スマイルチャージまで使われると弱点のスキルもダメージが入りづらくなるので、総じてこれまでの魔人よりもやっかいになっています。
魔人ペイルライダー
使ってくる技は、
殺風激
ソウルドレイン
マハザンダイン
ペストクロップ(状態異常時に貫通効果の大ダメージ)
パンデミアブーム
バインドボイス
ベノンザッパー
ラスタキャンディ
ランダマイザ
デクンダ
スマイルチャージ
状態異常のオンパレードで、放置しているとペストクロップで次のターンに落とされます。緊縛・毒・風邪・迷子の対策が必須。パートナーをハレルヤにしておくと迷子は防ぐことができます。攻撃はそこまで激しいわけではなく、一番弱い1体を集中攻撃するルーチンで動いているようです。
いっそのこと状態異常対策を切って、火力に集中させたメンバーでアムリタシャワーを惜しみなく使っていくのもいいかも知れません。
魔人トランペッター
使ってくる技は、
マハラギダイン、マハブフダイン、マハジオダイン、マハザンダイン
魔緑のラッパ(万能属性、ニヤリ時に即死)
至高の魔弾
ソウルドレイン
大いなるロゴス
静寂の祈り
マガオン
スマイルチャージ
ラスタキャンディもランダマイザもすべて静寂の祈りで打ち消してきます。軍勢扱いなので、これまでの魔人と違って、全体スキルが有効です。銃属性で最大ダメージを与えられるのは、刹那五月雨撃ちや天扇弓。攻撃は激しくありません。4つの属性それぞれ、無効・吸収・反射持ちを一体ずつ入れていくと、プレスターンを潰せて危なげなく戦えます。マハザンダインでの迷子対策にハレルヤをパートナーにしておくといいでしょう。
欲しい補助スキルはマガオン。即死は一体なのであえて切って、復活させるのもありです。
魔人マザーハーロット
使ってくる技は、
トリスアギオン
アイスエイジ
八色雷公
バビロンの杯(全体万能+混乱)
アンティクトン
女帝のリビドー(全体万能+魅了)
コンセントレイト
デカジャ
デクンダ
テトラカーン
マカラカーン
スマイルチャージ
ここまで戦ってきた魔人よりも、さらに一段階強さが上がっています。単体属性スキルとアンティクトンは、補助で敵を弱体化もしくは味方を強化していなければ、即死級の威力。バビロンの杯と女帝のリビドーも状態異常の耐性がなければ、一発で壊滅します。デカジャ・デクンダで手数を消費させるのは有効なので、ラスタキャンディとランダマイザを毎ターン交互にかけるのをオススメします。
スマイルチャージ→アンティクトンは絶対喰らいたくないのでマガオンは欲しいところ。テトラカーン・マカラカーンは無視したいので、ここまで倒してきた魔人の貫通を持っていきたいですが、必須ではありません。衝撃属性最強スキルの殺風激を使いこなせて、状態異常の耐性も高いのはクリシュナやデミウルゴスなど。補助役にアリラトやデイビッド、控えに物理貫通をもたせたサタンあたりを置いておけば完璧でしょうか。
パートナーは、状態異常対策ができているならアサヒかナバールがオススメです。主人公には鋭敏のピアスを装備。
すべての魔人を倒すと新たな称号が追加されます。
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