- 救世の神都
- 5-1a 美しき女騎士
- 5-2a 忘れがたき屈辱
- 5-3a 日々の鍛錬1
- 5-3b 日々の鍛錬2
- 5-4a 驚天動地の力
- 5-4b 安住の地
- 5-5a 最後の日
- 5-5b 決別の儀式
- 5-6a 生命の宝玉
- 5-6b ガーディアン暴走
- 5-7a あの日のよう
救世の神都
メインクエストをクリアするとオープンするサブクエストをクリアしました。
5-1a 美しき女騎士
敗れても諦めないフィフリィは再び主人公に挑んできます。意外にもゾンクスが、街を守るためという名目でやってきて3人戦となります。
キャラクター | 属性 | 特徴 |
---|---|---|
ゾンクス | 無風 | スペルが1枚もないブックで、相手の土地なら必ず戦闘し、何もなくても移動侵略してくる脳筋AI |
フィフリィ | 無火風 | 騎士っぽいファイター、シールドメイデン、ナイトなどのクリーチャーと、スフィアシールドやプレートメイルなどの高級鎧盾っぽいアイテムを備えたブック。踏んだ土地の侵略には積極的で、拠点を育成してマスグロースやピースで守るAI |
ミストウィングとミゴールの火風無効、トパーズアムルの火風無効・即死が刺さり、水地で連鎖を伸ばしやすいので1対1とそれほど変わらず難易度の低いステージになっています。
5-2a 忘れがたき屈辱
フィフリィは素直に去りますが、しつこいオランジは諦めません。戦いの勘が鈍らないようにしたいというユマが加わって、3人戦になります。
キャラクター | 属性 | 特徴 |
---|---|---|
オランジ | 無水地 | 動物の姿をしたクリーチャーと、ゴブリン、レッドキャップ、ゴブリンズレアを2枚ずつ搭載したブック。総魔力を伸ばすことを最優先にして、手札に防具がなくなる状況でもゼラチンアーマーを使って侵略してくるAI |
ユマ | 無水地(真実の証) | 低コストで地属性の援護クリーチャー、水属性の無効化クリーチャー、汎用性の高いスペルで固めたブック。属性の合わない土地にクリーチャーを配置したがらず、侵略にも消極的なAI |
ユマのブックが順当にパワーアップしていき、低コストながら能力に秀でたクリーチャーで固められています。スペルは、ギフト・シャッター・マジカルリープ2枚ずつと、単独でも同盟でも働く組み合わせのカードがメインになっています。無効化や先制クリのバインドウィップでの守りなどを駆使するので、単純な力押しにも対抗できるようになっています。
どちらも水地で防御に強いので、火風で走って連鎖を伸ばして勝つのが早いです。レア度Rですが、ターコイズアムルが刺さります。
5-3a 日々の鍛錬1
メインでの展開上、エンディーグが退場したので、残った面々で鍛錬を行うことになります。ナイトホーク、フィフリィとの3人戦。
キャラクター | 属性 | 特徴 |
---|---|---|
ナイトホーク | 無火風(男の仁義) | 能力よりもステータスを重視した火風クリーチャーと、デビリティやブラストトラップを使った相手拠点への攻撃方法が多彩なブック。アイテムやスペルを積極的に使う攻撃寄りのAI |
フィフリィ | 無火風(聖騎士乱舞) | 騎士っぽいクリーチャーに加えて、領地数で能力を伸ばすクリーチャーを多数搭載し、ホーリーワード8やピースで走りによる拠点育成・総魔力上昇を狙ったブック。踏んだ土地の侵略には積極的で、拠点を育成してマスグロースやピースで守るAI |
2人とも、火風なので、水地で連鎖を伸ばして勝つのが簡単です。戦闘は起こりにくいマップなので、武器を少なめにしてエスケープやマジカルリープを多めに入れていくと周回を早くしつつ拠点を作りやすくなります。フィフリィのスラストブロウにだけは気をつける必要があります。
クリアすると、サブ「5-3b 日々の鍛錬2」がオープン。
5-3b 日々の鍛錬2
次の鍛錬は、ナイトホークが退場してユマが入ります。ユマ、フィフリィとの3人戦。
キャラクター | 属性 | 特徴 |
---|---|---|
ユマ | 無水地(真実の証) | 低コストで地属性の援護クリーチャー、水属性の無効化クリーチャー、汎用性の高いスペルで固めたブック。属性の合わない土地にクリーチャーを配置したがらず、侵略にも消極的なAI |
フィフリィ | 無火風(聖騎士乱舞) | 騎士っぽいクリーチャーに加えて、領地数で能力を伸ばすクリーチャーを多数搭載し、ホーリーワード8やピースで走りによる拠点育成・総魔力上昇を狙ったブック。踏んだ土地の侵略には積極的で、拠点を育成してマスグロースやピースで守るAI |
ユマのシャッターやブラックアウトはうっとうしく、属性も2人で全部カバーされているのでやや戦いづらい3人戦となります。2人とも育成した拠点にピースをかける傾向があるので、相手の土地を踏む心配よりも、魔力を伸ばすことに注意を払ったほうが良いでしょう。守りはフィフリィの移動侵略に気をつけるくらいなので、水で無効化クリーチャーを入れていき、念のためのユマ対策に防具を持ち続ければオーケーです。
5-4a 驚天動地の力
サイクを退け、正気を取り戻したエンディーグと、お互いの実力を確かめるために2人で戦うことになります。
キャラクター | 属性 | 特徴 |
---|---|---|
エンディーグ | 火水風(神罰の雷) | 感応・合成持ちの風クリーチャーと、アンフィビアンとシーボンズのような攻防に重厚な水クリーチャー、バランスの良い武器・防具・巻物を搭載したブック。土地の属性にこだわらずMHPが高くなるクリーチャーを配置し、相手の高額土地のある分岐を避ける慎重な危機回避よりのAI |
2か所分岐がある上に、2人戦だとほとんど戦闘が起こりません。ウリエルとシャラザードの秘術でクリーチャー以外の呪いは解除されます。必ず通る火水6か所にケルピー、オールドウィロウをおいてマジックシェルターをかければハメられます。
クリアすると、サブ「5-4b 安住の地」がオープン。
5-4b 安住の地
エンディーグとの2人戦を制した後は、かつて3人で切磋琢磨した頃を思い出すということで、フィフリィも加えた3人戦。
キャラクター | 属性 | 特徴 |
---|---|---|
エンディーグ | 火水風(神罰の雷) | 感応・合成持ちの風クリーチャーと、アンフィビアンとシーボンズのような攻防に重厚な水クリーチャー、バランスの良い武器・防具・巻物を搭載したブック。土地の属性にこだわらずMHPが高くなるクリーチャーを配置し、相手の高額土地のある分岐を避ける慎重な危機回避よりのAI |
フィフリィ | 無火風(聖騎士乱舞) | 騎士っぽいクリーチャーに加えて、領地数で能力を伸ばすクリーチャーを多数搭載し、ホーリーワード8やピースで走りによる拠点育成・総魔力上昇を狙ったブック。踏んだ土地の侵略には積極的で、拠点を育成してマスグロースやピースで守るAI |
火風クリーチャー対策のトパーズアムルと、アクアホーンなどの無効化クリーチャーで逃げ切り重視に切り替えたブックが有効です。2人が潰し合っている間に、魔力を伸ばして逃げ切ります。
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5-5a 最後の日
ルリエーナとの2人戦。
キャラクター | 属性 | 特徴 |
---|---|---|
ルリエーナ | 無水地風 | 能力持ちでST < MHPなクリーチャーと、ウォーロックディスクやニュートラルクロークを搭載した防御よりのブック。確実に勝てるときにしか侵略してこず、こまめに土地のレベルを上げる消極的なAI |
3人戦でも相手にならないルリエーナなので、2人戦はそのまま同じブックで軽くひねることができます。
クリアすると、サブ「5-5b 決別の儀式」がオープン。
5-5b 決別の儀式
ルリエーナと組んで、ユマ・ナイトホークとの同盟戦。
キャラクター | 属性 | 特徴 |
---|---|---|
ルリエーナ | 無水地風(平和の誓い) | 能力持ちでST < MHPなクリーチャーと、ウォーロックディスクやニュートラルクロークを搭載した防御よりのブック。確実に勝てるときにしか侵略してこず、こまめに土地のレベルを上げる消極的なAI |
ユマ | 無水地(真実の証) | 低コストで地属性の援護クリーチャー、水属性の無効化クリーチャー、汎用性の高いスペルで固めたブック。属性の合わない土地にクリーチャーを配置したがらず、侵略にも消極的なAI |
ナイトホーク | 無火風(男の仁義) | 能力よりもステータスを重視した火風クリーチャーと、デビリティやブラストトラップを使った相手拠点への攻撃方法が多彩なブック。アイテムやスペルを積極的に使う攻撃寄りのAI |
土地が少なく、ルリエーナは貧弱なので、ほぼ主人公一人で敵をハメて勝つ必要があります。高速でのケルピー配置から、2人の魔力を巻き上げるために、エスケープ・マジカルリープ・パシフィズムを積んで、エキノダーム・マカラ・カワヒメと交換します。ナイトホークには突破されるかもしれませんが、レベル1で足止めを繰り返すだけでも有意になります。ユマが止まる前に一気にレベルを上げられればベスト。
5-6a 生命の宝玉
2体の守護者を倒して進んでいたはずの主人公とユマですが、なぜか戻ってきます。ザリオンとデリオンが動き始め、ユマはデリオンの体に取り付けられた宝玉を取り外して事なきを得ますが、主人公は間に合いませんでした。動き始めたザリオンとの2人戦になります。
キャラクター | 属性 | 特徴 |
---|---|---|
ザリオン | 無火地 | 30枚近い高ステータスかつ援護を持つクリーチャーに、防具・巻物が入っておらず、無効化・即死と貫通能力のある武器・道具からなるブック。HP重視でクリーチャーを配置して、拠点化するAI |
デリオンと組んでいたときは、トパーズアムルとターコイズアムルの両方に気をつける必要がありましたが、ザリオンのブックにはトパーズアムルしかありません。水地ブックで、ホーリーバニッシュを積んでいけば同盟戦よりも簡単に勝てます。
クリアすると、サブ「5-6b ガーディアン暴走」がオープン。
5-6b ガーディアン暴走
ザリオンに勝利して停止させ、宝玉を抜き取りますが、どちらも暴走を始めます。ザリオン・デリオンとの3人戦になります。
キャラクター | 属性 | 特徴 |
---|---|---|
ザリオン | 無火地(ZB-02) | 30枚近い高ステータスかつ援護を持つクリーチャーに、防具・巻物が入っておらず、無効化・即死と貫通能力のある武器・道具からなるブック。HP重視でクリーチャーを配置して、拠点化するAI |
デリオン | 無水地(DB-02) | 30枚近い高ステータスかつ援護を持つクリーチャーに、防具・巻物が入っておらず、無効化・即死と貫通能力のある武器・道具からなるブック。HP重視でクリーチャーを配置して、拠点化するAI |
2体ともこれまでの戦いとブックが変わり、高コストかつ高ステータスなクリーチャーを搭載し、さらに武器・防具もコストと効果が上がっているので侵略と防衛の能力は上がっています。反面、総魔力の伸びは遅めで、無効化の突破手段はなく、無属性にはホーリーバニッシュが有効なままです。
5-7a あの日のよう
神器を持っていくも何故か戻ってきた主人公とユマは、アリシアの記憶を呼び起こさせるために再び戦おうとします。目標8000Gの3人戦に。
キャラクター | 属性 | 特徴 |
---|---|---|
ユマ | 無水地(真実の証) | 低コストで地属性の援護クリーチャー、水属性の無効化クリーチャー、汎用性の高いスペルで固めたブック。属性の合わない土地にクリーチャーを配置したがらず、侵略にも消極的なAI |
王女アリシア | 火地風(飾らぬ王女) | ナチュラルワールドを3枚積み、秘術なしのクリーチャーで固めたブック。強打武器と巻物の両方がバランス良く入っており、防具もHP上昇と無効化両方を備えていて一貫した弱点はなし。属性の合う土地へのクリーチャー配置にこだわるAI |
アリシアのスペルは、フォーサイト・ヘイスト・ワイルドセンスの3種類で、相手への妨害が一切ありません。クリーチャーが30枚超えと多めのバランスになっており、セプターとクリーチャー双方に妨害スペルへの対策がないのが狙い所。ユマは相変わらず消極的なので、アリシアの武器を割ってケルピーでハメれば高速で勝てます。
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