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チャレンジクエスト「神都との共闘」を攻略、カルドセプトリボルトプレイ日記(16)

カルドセプト リボルト - 3DS

  • 神都との共闘
  • 第1の刺客
  • 第2の刺客
  • 第3の刺客
  • 第4の刺客
  • 第5の刺客
  • 第6の刺客
  • 第7の刺客
  • 第8の刺客
  • 第9の刺客
  • 最後の刺客

「救世の神都」をクリアするとオープンするチャレンジクエスト。「平和の祭典」と異なり、「絆の塔」と同じくハンデありの同盟戦です。

phmpk.hatenablog.com

神都との共闘

神器で世界の崩壊を止めた後、エンディーグ・フィフリィと一緒にいると謎の空間に引きずり込まれます。

第1の刺客

キャラクター ハンデ 属性 特徴
フィフリィ 無火風 ティアリングハロー、スフィアシールドあり。撒きクリーチャーが強め
モリー 1(通行料+50%) 水風 シャドウブレイズ・アングリーマスクあり。マジックボールやディジーズを拠点に使ってくるAI
テネット 1(通行料+50%) 水地風 クインテッセンス、ホーリーバニッシュあり
  • フィフリィと組んで、モリー・テネットとの同盟戦。

  • シンプルサークルは分岐なしの、最もシンプルなマップ。

  • ケルピーでハメるよりも、侵略で倒した方が簡単です。フィフリィの撒きクリーチャーは強く、相手のクリーチャーはステータスが低めなため、スペルを気にせず圧倒できます。

第2の刺客

キャラクター ハンデ 属性 特徴
ユマ 水地 スパークボール・ワンダーチャームあり。ブラックアウトで拠点での支払いを回避するAI
オランジ 5(通行料と周回ボーナス+25%、4色基本クリーチャー1体ずつ)
  • ユマと組んで、オランジと2対1の同盟戦。

  • ラージウィンドウは田の形のマップ。中央はSでEとWが2か所ずつ。ケルピーでハメる場合、T字路の真ん中に配置しなければ、確実ではありません。

  • 2対1なので、シャッター・セフト・ランドトレインあたりを4枚ずつ積んで妨害に徹しながらケルピーをばら撒くのが簡単です。

第3の刺客

キャラクター ハンデ 属性 特徴
ルリエーナ 水地風 ムーンシミター、攻防に使えるウォーロックディスク、スパークボールあり。確実に勝てるときしか戦わないAI
ヒュプノ 2(周回ボーナス+25%) 無地 無効化防具あり。巻物、コカトリス+バタリングラム、シニリティあり
デリオン 3(スタチュー3体) 水地 ターコイズアムル、ワンダーチャームあり。スラストブロウを拠点に使用してくる
  • ルリエーナと組んで、ヒュプノ・デリオンと同盟戦。

  • シンプルブランチはEからWへ行く途中に分岐が1つあるマップ。ゲートN周辺が拠点向き。

  • ケルピーだとシャッターで割らなければならないアイテム・スペルが多いので、パシフィズムを使ったほうが良いでしょう。パシフィズムさえ使えば上書きスペルはほとんどないので、簡単に足止めしつつハメられます。

第4の刺客

キャラクター ハンデ 属性 特徴
ゾンクス 無風 スペルが1枚もないブックで、相手の土地なら必ず戦闘し、何もなくても移動侵略してくる脳筋AI
オランジ 無水地 無効化防具なし、巻物なし
  • ゾンクス・オランジとの1対2の不平等同盟戦。

  • マガタマは、69の形で橋で結ばれたマップ。ゲートはNWEの3か所。NWのある側を回ると周回が早くなるので、Nゲート近くの地風が拠点向き。

  • どちらも無効化防具への対策はありません。ケルピーを使ってマーシフルワールドとパシフィズムでハメます。侵略だと武器の消耗が激しく安定しないでしょう。

第5の刺客

キャラクター ハンデ 属性 特徴
ゲン 火風 攻撃的AI
メメン 2(周回ボーナス+25%) 水地 アングリーマスク・シャドウブレイズ・マジックボルトあり
ザリオン 4(通行料+50%、ハーフリング2体) 無火地 トパーズアムル・ワンダーチャームあり。スラストブロウを拠点にかけてくることも
  • ゲンと組んで、メメン・ザリオンとの同盟戦。

  • メトロブリッジは、橋こそありますが、ルートチェインとほぼ同じで、ゲートはSNの2種類で、2つあるSのどちらかを分岐で選べるマップ。

  • ケルピーでハメてもいいですが、風侵略だとゲンが相手の防具を削るという最低限の働きをしてくれるので楽です。ザリオンの防衛力は高めですが、メメンは脆いです。

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チャレンジクエスト「平和の祭典」を攻略、カルドセプトリボルトプレイ日記(15)

カルドセプト リボルト - 3DS

  • 平和の祭典
  • 第1回戦
  • 第2回戦
  • 第3回戦
  • 第4回戦
  • 第5回戦
  • 第6回戦
  • 第7回戦
  • 第8回戦
  • 第9回戦
  • 決勝戦

「救世の神都」をクリアするとオープンするチャレンジクエスト。 phmpk.hatenablog.com

平和の祭典

神器によって世界の消失を止めた神都で、平和の祭典ということで個人戦で実力を競い合う戦いが開幕します。混沌のコロシアムとほぼ同じで、相手が「救世の神都」で出てきたキャラになっています。

第1回戦

キャラクター ハンデ 属性 特徴
オランジ 1(通行料+50%) 無水地 無効化防具なし、巻物なし
  • ミドルサークルは3か所のゲートがある環状のマップ。どこでも拠点になります。

  • ケルピーで無効化防具を使ってハメるだけ。

第2回戦

キャラクター ハンデ 属性 特徴
フィフリィ 2(周回ボーナス+25%) 無火風 ティアリングハロー、スフィアシールドあり。パシフィズム対策にピュアリファイ使用
ヒュプノ 2(周回ボーナス+25%) 無地 無効化防具あり。巻物、コカトリス+バタリングラム、シニリティあり
  • パラレルランドは、2つのループからなり、どちらかを回り続けるだけで周回できるマップ。2つのループは、転送円で移動します。

  • 相手の武器をシャッターで割れば、ケルピーでハメるのは難しくありません。しかし、マジカルリープ・エスケープを積んだ侵略寄りのブックの方が楽に勝てます。

第3回戦

キャラクター ハンデ 属性 特徴
ルリエーナ 3(スタチュー3体) 水地風 ムーンシミター、攻防に使えるウォーロックディスク、スパークボールあり。確実に勝てるときしか戦わないAI
ゾンクス 2(周回ボーナス+25%) 無風 スペルが1枚もないブックで、相手の土地なら必ず戦闘し、何もなくても移動侵略してくる脳筋AI
  • マガタマは、69の形で橋で結ばれたマップ。ゲートはNWEの3か所。NWのある側を回ると周回が早くなるので、Nゲート近くの地風が拠点向き。

  • ケルピーでハメようとすると、E近くの水土地を狙う必要があります。ルリエーナのムーンシミター・ウォーロックディスクは厄介に見えますが、確実に勝てるときしか侵略してきません。手持ちに防具があればオーケー。ファットボディで強化するのおすすめです。

  • 風侵略で勝つのが楽です。ガルーダは青天井となり、ウォーロックディスクさえ割ればテュポーン+クイックサンドで勝てます。

第4回戦

キャラクター ハンデ 属性 特徴
ザリオン 4(通行料+50%、ハーフリング2体) 無火地 トパーズアムル・ワンダーストーンあり。スラストブロウを拠点にかけてくることも
  • キャッチアウェイは2つのループが重なったマップ。転送円で移動する側のループはほぼおまけで、SNを環状に周回します。ケルピーでハメる場合は、N近くの水土地を狙います。

  • メタなブックで、ホーリーバニッシュとランドドレインを積んでいき、ケルピーでハメて勝ちます。

第5回戦

キャラクター ハンデ 属性 特徴
オランジ 4(通行料+50%、ハーフリング2体) 無水地 無効化防具なし、巻物なし
ソムニア 3(スタチュー3体) ストームシールド、フリーズサイクロンありの火属性メタなブック。消極的なAI
  • ジェイルタワーは、2つのループからなるマップで、内側のループは転送円で移動します。ほぼ単純な環状マップで、転送円に入る意味はありません。

  • ケルピーとダイヤアーマーやパシフィズムでハメます。

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チャレンジクエスト「帝王の素質」を攻略、カルドセプトリボルトプレイ日記(14)

カルドセプト リボルト - 3DS

  • 帝王の素質
  • 試練 その1
  • 試練 その2
  • 試練 その3
  • 試練 その4
  • 試練 その5
  • 試練 その6
  • 試練 その7
  • 試練 その8
  • 試練 その9
  • 最終試練

帝王の素質

主人公はなぜかクラネスに呼び出されます。「資質を試すため」という名目で、与えられた条件を満たすことでクリアとなる条件戦に挑むことになります。

他のチャレンジクエストと違ってハンデがなく、制限ラウンド以内に条件をみたすことができなければ敗北で、条件を満たせば即勝利で実績を満たしていれば実績達成にもなります。

試練 その1

  • ユマを相手に、40R以内に、1000G以上差を付けて勝利すると条件達成。

  • ケルピーでハメて達成できます。

試練 その2

  • ゲンを相手に、40R以内に、一度に1000G以上の通行料を奪うと条件達成。

  • ケルピーLv.5でハメて達成できます。

試練 その3

  • ヒュプノを相手に、40R以内に、領地を10回奪うと条件達成。

  • 魔力で相手を上回る必要性はゼロなので、防具なしで不屈クリーチャーで固めたブックに、マジカルリープとクイックサンドを積んでいきます。

  • チャリオットとスレイプニルを入れていくことで、スペル・秘術のフェイズと領地のフェイズの両方で侵略できます。

試練 その4

  • テネットを相手に、20R以内に、目標魔力6000Gで勝利すると条件達成。

  • テネットはクインテッセンスとホーリーバニッシュでこちらの総魔力をガンガン減らしてきます。

  • グーバクイーンとティアマトを入れた火地ブックがオススメ。グーバクイーン+密命のロングラインやタイニーアーミー、ランドトランスで魔力を増やしながら相手の拠点はマジカルリープ+ティアマトで奪います。

試練 その5

  • ゾンクスを相手に、40R以内に、通行料を10回奪うと条件達成。

  • ケルピーをばら撒きながら、クイックサンドとパシフィズムを連発していけば簡単です。魔力を増やす必要はないので、領地のレベル上げは一切必要ありません。

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チャレンジクエスト「絆の塔」を攻略、カルドセプトリボルトプレイ日記(13)

カルドセプト リボルト - 3DS

  • 絆の塔
  • 第1階層
  • 第2階層
  • 第3階層
  • 第4階層
  • 第5階層
  • 第6階層
  • 第7階層
  • 第8階層
  • 第9階層
  • 第10階層

「闇に潜む者」をクリアすると、出現するチャレンジクエスト。1対2や2対1の不平等な同盟もありで、すべての戦いが同盟戦のチャレンジクエスト。同盟相手をコントロール出来ないので、基本的に混沌のコロシアムよりも難易度が高くなっています。クリアするための基本的な方法は変わりません。

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絆の塔

なぜか殺されることなく囚われたフリーバッツのメンバー。クラネスとその部下たちが脱出しようとする主人公を阻みます。

第1階層

キャラクター ハンデ 属性 特徴
アリシア 無火地水風 土地と配置クリーチャーの属性を揃えたがる
ナイトホーク 1(通行料+50%) 無火地 無効化防具なし、グレムリンアイ・マジックボルトへの対策が必要
モリー 1(通行料+50%) 水風 シャドウブレイズ・アングリーマスクあり。マジックボールやディジーズを拠点に使ってくるAI
  • アリシアと組んで、ナイトホーク・モリーとの同盟戦。

  • シンプルブランチはEからWへ行く途中に分岐が1つあるマップ。ゲートN周辺が拠点向き。

  • ほぼハンデ無しの普通の同盟戦として、ケルピーでハメて勝てます。

第2階層

キャラクター ハンデ 属性 特徴
アリシア 無火地水風 土地と配置クリーチャーの属性を揃えたがる
ゾンクス 5(通行料と周回ボーナス+25%、4色基本クリーチャー1体ずつ) 無風 スペルが1枚もないブックで、相手の土地なら必ず戦闘し、何もなくても移動侵略してくる脳筋AI
  • アリシアと組んで、ゾンクスとの2対1の同盟戦。

  • シンプルサークルは分岐なしの、最もシンプルなマップ。

  • 無効化防具を入れて、ケルピーで枯渇まで行かなくとも足止めを繰り返せばオーケー。

第3階層

キャラクター ハンデ 属性 特徴
ゲン 火風 攻撃的AI
ソムニア 2(周回ボーナス+25%) 無水 ストームシールド、フリーズサイクロンありの火属性メタなブック。消極的なAI
テネット 1(通行料+50%) 水地風 クインテッセンス、ホーリーバニッシュあり
  • ゲンと組んで、ソムニア・テネットとの同盟戦。

  • スパイクスは、ロに分岐が4本飛び出たマップ。基本的に周回するだけですが、高額拠点は分岐で調整して避けられます。ロの周回にケルピーを置けば避けられません。

  • ゲンが足を引っ張りますが、テネットのクインテッセンスさえ封じれば、ケルピーで簡単にハメられます。相手の2人は、ほとんど火力がないので、ファットボディをかければ盤石。

第4階層

キャラクター ハンデ 属性 特徴
ユマ 水地 スパークボール・ワンダーチャームあり。ブラックアウトで拠点での支払いを回避するAI
ヒュプノ 無地 無効化防具あり。巻物、コカトリス+バタリングラム、シニリティあり
  • ユマ・ヒュプノ相手の、1対2不平等同盟戦。

  • メトロブリッジは、橋こそありますが、ルートチェインとほぼ同じで、ゲートはSNの2種類で、2つあるSのどちらかを分岐で選べるマップ。

  • マーシフルワールドとパシフィズムを使ってケルピーでハメます。ファットボディでケルピーのHPを上げると、ターンウォールのターゲットになることに注意。バタリングラムをシャッターで割り、ダイヤアーマーでケルピーを守ればオーケー。

第5階層

キャラクター ハンデ 属性 特徴
テネット 水地風 クインテッセンス、ホーリーバニッシュあり
サイク 3(スタチュー3体) 水風 ストームシールド、チリングブラストあり
メメン 2(周回ボーナス+25%) 水地 アングリーマスク・シャドウブレイズ・マジックボルトあり
  • テネットと組んで、サイク・メメンとの同盟戦。

  • デュアルブランチは、ゲート2種SNで、環状のマップ。SからNに繋がる2つのルートがそれぞれ分岐しており、SとNの周辺が拠点になるマップ。

  • 敵だと厄介なテネットは、味方になると頼りありません。ケルピーでハメるのが楽ですが、メメンのアングリーマスクだけは防具で防げないので、シャッターで割ります。

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チャレンジクエスト「混沌のコロシアム」を攻略、カルドセプトリボルトプレイ日記(12)

カルドセプト リボルト - 3DS

  • 混沌のコロシアム
  • 第1試合
  • 第2試合
  • 第3試合
  • 第4試合
  • 第5試合
  • 第6試合
  • 第7試合
  • 第8試合
  • 第9試合
  • 最終試合

メインクエスト「闇に潜む者」をクリアすると、挑むことが出来るようになるチャレンジクエスト。「闇に潜む者」をクリアした時点で揃っているカードだけでは、ハンデ付きの戦いをクリアするのはほぼ不可能です。カードを揃えて、完全にハンデ付きAIにメタな対策を施したブックで挑みます。

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混沌のコロシアム

「闇に潜む者」をクリアすると、ゴリガンが主催するコロシアムでの対戦会が始まります。同盟戦なしで、全試合が個人戦。

チャレンジクエストの基本的なクリアの方針は、速攻でのケルピーでのハメです。ケルピーでハメにくい相手には、ティアマト・テュポーンの侵略ブックを使います。

第1試合

ゾンクスとの1体1では、勝者は見えたようなものだということで、ゴリガンはこっそりとゾンクスにハンデをつけます。

キャラクター ハンデ 属性 特徴
ゾンクス 1(通行料+50%) 無風 スペルが1枚もないブックで、相手の土地なら必ず戦闘し、何もなくても移動侵略してくる脳筋AI
  • シンプルサークルは分岐なしの、最もシンプルなマップ

  • スペルなし、無効化への対策手段なしなので無効化防具を持ったケルピーでハメられます。

第2試合

キャラクター ハンデ 属性 特徴
ゲン 2(周回ボーナス+25%) 火風 能力持ちのクリーチャーが少なく、防具が使えないクリーチャーが多いのに守りの道具がないチグハグなブック。侵略には積極的なAI
  • ナンバー8は日の形のマップ。丁字路の中央は高価値。

  • 無効化への対策手段なしなので、無効化防具を持ったケルピーでハメられます。

第3試合

キャラクター ハンデ 属性 特徴
テネット 3(スタチュー3体) 水地風 高いMHPのクリーチャー+搦め手対策のエンジェルケープやマジックシールドという組み合わせで防御力が高く、クインテッセンスやホーリーバニッシュなどのいやらしいスペルが入ったブック。侵略は確実に落とせるときだけ仕掛けてくるAI
  • ツインリングは8の字の、3か所ゲートがあるマップ。ゲートは3つあるので、片側だけ回り続けることはできません。

  • ケルピー+ダイヤアーマーでハメられます。クインテッセンスはシャッターまたはマジックシェルターで対策します。

第4試合

キャラクター ハンデ 属性 特徴
ソムニア 4(通行料+50%、ハーフリング2体) 無水 無効化防具への対策手段なし。スペルにフリーズサイクロン
  • モーフアローは、橋の分岐で回る方向を選択できますが、基本的に一本道のマップ。

  • 無効化防具を入れたケルピーでハメられます。フリーズサイクロンとイエティがあるので、オールドウィロウは向きません。

第5試合

キャラクター ハンデ 属性 特徴
アリシア 2(周回ボーナス+25%) 無火水地風 無効化防具への対策手段なし。スペルにクインテッセンス
ヒュプノ 3(スタチュー3体) 無地 無効化防具あり。巻物、コカトリス+バタリングラム、シニリティあり
  • スパイクスは、ロに分岐が4本飛び出たマップ。基本的に周回するだけですが、高額拠点は分岐で調整して避けられます。ロの周回にケルピーを置けば避けられません。

  • ヒュプノをケルピーでハメるのは、手間がかかります。ダンピール、マッドハーレクイン、リビンググローブ、テュポーンとムラサメ or ナパームアローで侵略するのが楽です。

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