- 神都との共闘
- 第1の刺客
- 第2の刺客
- 第3の刺客
- 第4の刺客
- 第5の刺客
- 第6の刺客
- 第7の刺客
- 第8の刺客
- 第9の刺客
- 最後の刺客
「救世の神都」をクリアするとオープンするチャレンジクエスト。「平和の祭典」と異なり、「絆の塔」と同じくハンデありの同盟戦です。
神都との共闘
神器で世界の崩壊を止めた後、エンディーグ・フィフリィと一緒にいると謎の空間に引きずり込まれます。
第1の刺客
キャラクター | ハンデ | 属性 | 特徴 |
---|---|---|---|
フィフリィ | 無火風 | ティアリングハロー、スフィアシールドあり。撒きクリーチャーが強め | |
モリー | 1(通行料+50%) | 水風 | シャドウブレイズ・アングリーマスクあり。マジックボールやディジーズを拠点に使ってくるAI |
テネット | 1(通行料+50%) | 水地風 | クインテッセンス、ホーリーバニッシュあり |
フィフリィと組んで、モリー・テネットとの同盟戦。
シンプルサークルは分岐なしの、最もシンプルなマップ。
ケルピーでハメるよりも、侵略で倒した方が簡単です。フィフリィの撒きクリーチャーは強く、相手のクリーチャーはステータスが低めなため、スペルを気にせず圧倒できます。
第2の刺客
キャラクター | ハンデ | 属性 | 特徴 |
---|---|---|---|
ユマ | 水地 | スパークボール・ワンダーチャームあり。ブラックアウトで拠点での支払いを回避するAI | |
オランジ | 5(通行料と周回ボーナス+25%、4色基本クリーチャー1体ずつ) |
ユマと組んで、オランジと2対1の同盟戦。
ラージウィンドウは田の形のマップ。中央はSでEとWが2か所ずつ。ケルピーでハメる場合、T字路の真ん中に配置しなければ、確実ではありません。
2対1なので、シャッター・セフト・ランドトレインあたりを4枚ずつ積んで妨害に徹しながらケルピーをばら撒くのが簡単です。
第3の刺客
キャラクター | ハンデ | 属性 | 特徴 |
---|---|---|---|
ルリエーナ | 水地風 | ムーンシミター、攻防に使えるウォーロックディスク、スパークボールあり。確実に勝てるときしか戦わないAI | |
ヒュプノ | 2(周回ボーナス+25%) | 無地 | 無効化防具あり。巻物、コカトリス+バタリングラム、シニリティあり |
デリオン | 3(スタチュー3体) | 水地 | ターコイズアムル、ワンダーチャームあり。スラストブロウを拠点に使用してくる |
ルリエーナと組んで、ヒュプノ・デリオンと同盟戦。
シンプルブランチはEからWへ行く途中に分岐が1つあるマップ。ゲートN周辺が拠点向き。
ケルピーだとシャッターで割らなければならないアイテム・スペルが多いので、パシフィズムを使ったほうが良いでしょう。パシフィズムさえ使えば上書きスペルはほとんどないので、簡単に足止めしつつハメられます。
第4の刺客
キャラクター | ハンデ | 属性 | 特徴 |
---|---|---|---|
ゾンクス | 無風 | スペルが1枚もないブックで、相手の土地なら必ず戦闘し、何もなくても移動侵略してくる脳筋AI | |
オランジ | 無水地 | 無効化防具なし、巻物なし |
ゾンクス・オランジとの1対2の不平等同盟戦。
マガタマは、69の形で橋で結ばれたマップ。ゲートはNWEの3か所。NWのある側を回ると周回が早くなるので、Nゲート近くの地風が拠点向き。
どちらも無効化防具への対策はありません。ケルピーを使ってマーシフルワールドとパシフィズムでハメます。侵略だと武器の消耗が激しく安定しないでしょう。
第5の刺客
キャラクター | ハンデ | 属性 | 特徴 |
---|---|---|---|
ゲン | 火風 | 攻撃的AI | |
メメン | 2(周回ボーナス+25%) | 水地 | アングリーマスク・シャドウブレイズ・マジックボルトあり |
ザリオン | 4(通行料+50%、ハーフリング2体) | 無火地 | トパーズアムル・ワンダーチャームあり。スラストブロウを拠点にかけてくることも |
ゲンと組んで、メメン・ザリオンとの同盟戦。
メトロブリッジは、橋こそありますが、ルートチェインとほぼ同じで、ゲートはSNの2種類で、2つあるSのどちらかを分岐で選べるマップ。
ケルピーでハメてもいいですが、風侵略だとゲンが相手の防具を削るという最低限の働きをしてくれるので楽です。ザリオンの防衛力は高めですが、メメンは脆いです。